The Face Class

class Face
{
  int x;
  int y;
  int r;
  int colour;
  int eyeColour;
  
  Face(int xx, int yy, int rr, int col, int eyeCol)
  {
    x = xx;
    y = yy;
    r = rr;
    colour = col;
    eyeColour = eyeCol;
  }
  
  Face()
  {
    x = width/2;
    y = height/2;
    r = width/10;
    colour=#FF0000;
    eyeColour=#00FF00;
  }
  
  void display()
  {
    stroke(colour);
    fill(colour);
    ellipse(x,y,r*2,r*2);
    stroke(eyeColour);
    fill(eyeColour);
    ellipse(x - r + 2 * r / 4, y - r + 2 * r / 4,  2 * r / 6, 2 * r / 6);
    ellipse(x - r + 6 * r / 4, y - r + 2 * r / 4,  2 * r / 6, 2 * r / 6);
  }
  
  boolean collide(Face f)
  {
    float centreSeparation = sqrt(pow(f.x - x,2) + pow(f.y - y,2)); 
    if (centreSeparation - f.r - r < 0)
      return true;
    else
      return false;
  }
  
  void move()
  {
    x++;
  }
  
  void grow()
  {
    r++;
  }
  
  void setLocation(int x, int y)
  {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
}

Face f;
Face f2 = new Face(500,400, 100, #FFFF00, 0);;

void setup()
{
  size(600,600);
  f = new Face(); 
  f.setLocation(0, f.y);
}

void draw()
{
  background(255);
  f.move();
  f.display();
  f2.grow();
  f2.display();
  if (f.collide(f2))
  {
    noLoop();
    println("BANG");
  }
}